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Unity – 両面シェーダーを作ろう

ここからでも飛べますよ( ・∇・)

Unityは基本的にデータの軽さのため、メッシュの片面の表示しかやってくれない。
イメージで言うとFrontの方が表だとするとBackのところは目に見えなくなる。

Skirtとか裏面も見せたい場合はそれ用のシェーダを作る必要がある。

UnityでShaderを作成

・Unity画面でProject Tabから右クリック -> Create -> Shader
・作ったShaderをDouble Click

両面Shaderのコードを入れる

・基本的にはDefaultであるDiffuseにCull offの命令文を入れるだけです。
・Shaderの名前はDoubleSideと指定しました。(Diffuseと重複させないため)

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