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残念ソンミン

  • 17 3月 2018

    일본생활 – 한국면허를 일본면허로 바꾸기

    제가 요번에 한국면허를 일본면허로 신청하는 과정을 적어볼께요. 일본에서 운전면허 딸려면 20만엔 정도 드는거 같네요.
    한국에 비해서 엄청 비싸다는 얘기가 있네요.

    저 같은 경우는 평일 기준으로 아침에 일어나서 전부다 끝내니깐 저녁 5시쯤 되더군요.
     네리마 구청에 가서 주민표 신청

    그냥 구청가서 운전면허용이라고 말하면 알아서 뽑아줘요.
    마이넘버 카드가 있으신 분들은 편의점에서 기계에서도 뽑을수 있어요.

    한국 영사관에서 운전면허 번역증 신청

    영사관입니다. 대사관 가는 실수는 하지 않으시길.
    2층에서 모든 서류 작성 가능합니다.
    주민표 준비
    재류카드 앞뒤 복사
    여권 사진 있는 쪽 2장 복사
    필요한 서류 작성하기. 홈페이지에서 확인

    후츄 운전면허시험장

    구여권이랑 새여권 둘다 필요합니다. 저는 새여권만 들고 갔는데도 문제 없었음.
    무사시코가네이역(武蔵小金井駅)에 있는 후츄 운전면허시험장(府中運転免許試験場)으로 갑니다.
    15시 전에 도착하게 가세요.신주쿠에서 1시간 정도 걸렸음.
    무사시코가네이역(武蔵小金井駅)에서 5번 6번 버스 정류장에서 버스타기. 도착은 5번이 조금 […]

  • 20 12月 2017

    WordPress – マルチサイト!有効化、問題、エラー、パーマリンク

    残念時代は現在エックスサーバーに立ち上げていて、残念時代は運営しながらも

    新しいサイトも作りたい。面倒だから、今のサーバーで二つのサイトを運営したい!
    複製サイト機能をONにする
    define(‘MULTISITE’, true);

    wp-config.phpを編集。
    編集が必要なのはここまで!という文字の前に入れておくと安全。
    バックアップは面倒だと思わず、やりましょう!

    プラグインを中止

    ここは無効か中止にしておかないと次のステップにいけないから、面倒でもやるしかない。ただ何を有効にしてたのか、覚えるかどこかに書いといた方が賢明。
    FTPからwp-content – pluginの名前をkari_plugin(名前変更)にしてもいいけど、これも有効化する時の上のやり方と一緒。

    ネットワークの設定

    wp-config.phpがちゃんと反映されたなら、ダッシュボード – ツール – ネットワークの設定ができるようになる。
    ネットワーク設定をしてサブドメインかサブディレクトリを選択する。(サブディレクトリが管理しやすい)

    ネットワークを有効中
    次の場面でwp-config.phpと.htaccessにこういう内容を追加してくださいという指示が出てくる。
    (01) wp-config.phpを編集
    バックアップは面倒だと思わず、やりましょう!
    define(‘MULTISITE’, true);
    define(‘SUBDOMAIN_INSTALL’, false);
    define(‘DOMAIN_CURRENT_SITE’, ‘サイトドメイン.com’);
    define(‘PATH_CURRENT_SITE’, ‘/’);
    define(‘SITE_ID_CURRENT_SITE’, 1);
    define(‘BLOG_ID_CURRENT_SITE’, 1);

    define(‘MULTISITE’, true); の下に追加

    余談だけど、エックスサーバーでは.htaccessをサーバーパネルで
    編集することができるよ!
    (02) .htaccessを編集()
    バックアップは面倒だと思わず、やりましょう!
    RewriteEngine On
    RewriteBase /
    RewriteRule ^index\.php$ – [L]

    # add a trailing slash to /wp-admin
    RewriteRule ^wp-admin$ wp-admin/ [R=301,L]

    RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} -f [OR] RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} -d
    RewriteRule ^ – [L] RewriteRule ^(wp-(content|admin|includes).*) $1 [L] RewriteRule ^(.*\.php)$ $1 [L] RewriteRule . index.php [L]

    よく見て気をつけて編集しましょう。

    .htaccessを編集(新しく追加したサイトのダッシュボードが開かない時)
    バックアップは面倒だと思わず、やりましょう!
    RewriteEngine On
    RewriteBase /
    RewriteRule ^index\.php$ – [L]

    # add a trailing slash to /wp-admin
    RewriteRule ^([_0-9a-zA-Z-]+/)?wp-admin$ $1wp-admin/ [R=301,L]

    RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} -f [OR] RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} -d
    RewriteRule ^ – [L] RewriteRule ^([_0-9a-zA-Z-]+/)?(wp-(content|admin|includes).*) $2 [L] RewriteRule ^([_0-9a-zA-Z-]+/)?(.*\.php)$ $2 [L] RewriteRule . index.php [L]  
    あれ?アップロードサイズに1Mになった?元々30Mだったのに??

    アップロードサイズが1Mというのは少しでも容量のある写真だったり、テーマとかはアップできないということ!

    おそらく、マルチサイトに変更したからアップロードサイズを1Mに制限させちゃってるんだよな。

    アップロードサイズ変更
    (01) WordPressで変更

    ダッシュボード / サイトネットワーク管理 / 設定 / アップロードファイルの最大サイズを変更してみる。
    30000 kb (30m)とか。
    自分の場合はこれで成功した。

    (02) php.iniを編集
    memory_limit = 50M
    post_max_size = 40M
    upload_max_filesize = 30M
    max_input_time = 60

    メモ帳とかで書いてサーバーにindex.htmlがあるフォルダにFTPでアップロード。
    […]

  • 26 6月 2017

    Short Film – 成長戦隊ノビルンジャー登場篇

    子供が好きそうなキャラクターにネタw俺も嫌いじゃない;
    何より好きな声優が全部揃ってるw夢のようなコラボだな!かわいい。

    山寺宏一さん : ラクトフェリン
    犬山イヌコさん : アルギニン
    花江夏樹さん : ビタミンB群
    中西優香さん : ゆうたくん
    外崎友亮さん : 外崎友亮さん
    緒乃冬華さん : 緒乃冬華さん
    岩田光央さん : デビルンジャー(まだ出てない)

     

  • 24 5月 2017

    Maya – 棒とかの軸を自由自在に変えるリグ

    棒を手で持つとして握ってるところが変わったりもするし、棒の中心を握って回すかもしれないから、軸を操るリグを作ろう。
    剣だと下の図でいうとAだけを握るかもしれないが、棒だとAで戦ったり、Bでぐるぐる回したりもするはず。

    そのときに自由に中心軸を変えられる簡単なリグ設定がこれだ。
    棒の仮設定
    □□A□□□□□□□□□□□□B□□□□□□□□□□□□C□□
    リグ設定

    Bou_Root_Gp
    — Ctrl_Bou_Root(全体コントローラ)
    —— Ctrl_Bou_Pivot_Gp
    ———- Ctrl_Bou_Pivot(棒の軸コントローラ)
    —— Bou_Geo_Gp(棒のメッシュ)

    Connection Editorを開いてCtrl_Bou_PivotのTranslateとCtrl_Bou_RootのRotate Pivot XYZをつなぐ。
    全体のコントローラの下の階層は全部ついてくるし、その中の軸コントローラを移動させることで軸が変わる

  • 01 5月 2017

    Maya – NHairでリグを作る時の順番

    意外と紛らわしいNHairでリグを作る時の順番。

    NHairでリグを作る時の順番

    Jointを作成。
    Smooth BindでBindする。
    JointにふさわしいCP Curve作成
    (自分はSpline IK HandleでAuto Parent Curveにチェックを外して作成してCurve以外は削除しちゃう)
    CurveにNHair – Make Selected Curve Dynamicを実行
    新しいノードができる
    (nucleusとか、FollicleとかOutputCurvesとか)
    FollicleノードのPoint LockをBasaeにする。
    (Curveのスタート時点が中心になる)
    Spline IK Handleでjointのルートを選択してShift押した状態でJointの尻尾?を選択してCtrl押した状態でOutputCurveを選択したらつながる。
    (Auto Parent Curveにチェックを入れる。Auto Create Curveにはチェックを外す)
    FollicleのCurveのVertexにClusterを作成。
    (こいつにリグを作ったら、手動でも動かせる)

  • 19 3月 2017

    Adobe Premier – H264書き出しで彩度が落ちるのはもうさよならしよう!

    よくあるのがデータは渡すときにMovのH264で書き出すときになぜかオリジナルの動画より彩度が落ちたり、白くなったりする。
    それはさすがに仕事としてもったいない。彩度などオリジナルの動画に戻そう!
    その前にこのやり方を使うために必須となるのはQuick Time Pro。買っておこう!

    この文章はこの記事を書いてから新しく追加しました。

    この記事に書いてあるやり方は確かにいい方法ではあるかもですが、Quick Timeで確認した時のものでした。
    つまりこのやり方で彩度がきれいに出たとしてもKMPlayer、Window Media Player、 VLC Playerなどで確認したら
    何も変わってなかったです。

    私は今は全部あきらめて、SonyのVegasという編集ソフトでProresで出すやり方にしました。
    Proresの方が一番映像業界では喜ばれるということでWindowでありながら、悔しいけど、したがってます。

    ちなみにWindowからだとQuick TimeだとAnimation、PNGだと時間は非常にかかるけど、色はきれいに出せると思います。

    私は二度手間ですが、QT_AnimationかPNGで出してそれをVegasでProresにしてます。もちろんProresでなくてもいいところは
    変換せずに出してもいいですし、PNG連番と音データがあれば最初からVegasでProresに出してもいいでしょう。

    注意

    また書いた後の修正ですが、Vagasの方はProresを出せるだけであってファイル的には非常に
    よくなかったです。簡単にいうと仕事用にはならない。いろいろとエラーだらけのデータになる。
    自分自身これで仕事用で納品したあとエラーが出たようで誤ってもっかい違う形式で書き出しました。

    使わないでください。

    また違うやり方だけど、普通にH264で普通に出すやり方。
    最後に書き出す前に一番上に調節レイヤにガンマ値を調節できるような設定をする。
    ガンマを1.0から0.82に変更すると割と近くはなるけど、完璧じゃない。
    ガンマを下げるという意味は少し暗めにするという意味。つまり、普通のやり方だとH264は明るくなるから
    暗めに設定しておくということだ。(簡単にいうと)

    このやり方は完璧じゃないけど、やらないよりはましって感じ。

    やり方は非常に簡単!これだ!
    これは前の文書です。これはこれでいいけど、QT以外はあんま効果なかったかな。

    普通にH264で書き出した動画をQuick Time Proで再生する
    Quick Time Proからウィンドウ – ムービーのプロパティを表示を開く(Ctrl+J)
    リストからビデオトラックのH264で書いてあるものを選択する
    ビジュアル設定タブを選択する
    透明度をストレートアルファにする(選択した同時に動画の明るさが変わるのがわかる)
    Quick Time Proから別名で保存にしたら完成

  • 07 2月 2017

    Maya – IKとかSpline IKを伸ばしてJointも伸ばしちゃおう!

    だとえば、IKの腕をワンピースのルフィのように伸ばしたい時とか、Spline IKのシッポを伸ばしたい時どうする?
    もちろん組める人なら、頭使ってやるかもだけど、残念だけど、スクリプトがある!それがこれだ!
    ダウンロードはこちら
    https://www.highend3d.com/maya/script/nnstretchy-spine-for-maya
    使い方は動画で確認

    Joint作成
    Spline IK HandleかIK作成
    ikHandleノード選択してスクリプト実行

    スクリプトはこんな感じ
    //——————————- nnStretchSpine———————————-
    //
    // Scripted by -Nilesh Jadhav
    // […]

  • 27 1月 2017

    Maya – SmoothかけたらFatal Error??

    ただSmoothかけただけなのに、なぜかずっとFatal Error!!

    よく使わない機能なら、許せるけど、よく使うものなのに、Mayaは毎年新しいバージョン出してるくせに、

    こんな基本的なところですら、デフォルトのオプションでエラーが出るとか、信じられない。
    解決方法はこれだ!
    ・Windows – Settings/Preferencesを開いてModelingカテゴリのSubdivision MethodをMaya Catmull-Clarkに変える。

    ・Smoothをかける時にもSubdivision TypeをMaya Catmull-Clarkにする。