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残念ソンミン

Design Creator

デザインに関するものなら、何でもやります

できるものか、できないものか、考えるよりは、とりあえず行動してやってみるという意識で仕事をしています。あらゆることに興味を持っているので、何かを作れることを日々感謝して恥ずかしくない「俺」でありたいと思っています。

失敗の同意語は成功

失敗を恐れず、いいものを目指す。だとえ失敗したとしても折れない。

ココロは熱く!アタマは冷たく!

熱情もいいですが、その前に最初からじっくり考え、冷静に判断して、何が一番いい結果になるかをずっと考えています。

2D Design

ロゴ、文字、UI、キャラクター、コンセプトアートなど、2Dであれば、どういう仕事でもやっています。主にはPhotoshopを使って仕事をして、パスはIllustratorを利用することも多いと思います。

3D Design

キャラクターや背景のモデリング、UV、テクスチャ、リグ、アニメーションなど、MudboxとZbrushと簡単に作業し、Mayaで細かく設定し、Motion Builderでアニメーションをつけての流れですが、その他のツールでもディテールアップをします。

Composition

After EffectsやPremierで合成したり、エフェクトを出したり、文字のアニメーション、字幕、UIなどの作業をします。最終的にはAfter Effectsから出来上がった素材をPremierに持っていき、全体のカットを並べて微調整します。

想像するのは無罪。創造するのも無罪。何もしないのは有罪。

日々新しいものを作れるために、勉強しています。失敗を恐れず、楽しいものになるように、これからも努力していきます。

2D Skill

Logo Design

Composite, Mask

Layout

Retouch

Character Design

2D Texture

3D Skill

Animation

Animation

Rigging

Retopology

Texture

Realflow(流体)

Composition

Composite

UI Animation

3D Effect

3D Logo

Wipe Animation

Color Correct, Grading

Game Engine

Unity

Unreal Engine

Sound

SE Edit

BGM

Web

Wordpress

DreamWeaver

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Why Work?

  • Adobe Premier – H264書き出しで彩度が落ちるのはもうさよならしよう!

    よくあるのがデータは渡すときにMovのH264で書き出すときになぜかオリジナルの動画より彩度が落ちたり、白くなったりする。
    それはさすがに仕事としてもったいない。彩度などオリジナルの動画に戻そう!
    その前にこのやり方を使うために必須となるのはQuick Time Pro。買っておこう!
    やり方は非常に簡単!これだ!

    普通にH264で書き出した動画をQuick Time Proで再生する
    Quick Time Proからウィンドウ – ムービーのプロパティを表示を開く(Ctrl+J)
    リストからビデオトラックのH264で書いてあるものを選択する
    ビジュアル設定タブを選択する
    透明度をストレートアルファにする(選択した同時に動画の明るさが変わるのがわかる)
    Quick Time Proから別名で保存にしたら完成

  • Maya – IKとかSpline IKを伸ばしてJointも伸ばしちゃおう!

    だとえば、IKの腕をワンピースのルフィのように伸ばしたい時とか、Spline IKのシッポを伸ばしたい時どうする?
    もちろん組める人なら、頭使ってやるかもだけど、残念だけど、スクリプトがある!それがこれだ!
    ダウンロードはこちら
    https://www.highend3d.com/maya/script/nnstretchy-spine-for-maya
    使い方は動画で確認

    Joint作成
    Spline IK HandleかIK作成
    ikHandleノード選択してスクリプト実行

    スクリプトはこんな感じ
    //——————————- nnStretchSpine———————————-
    //
    // Scripted by -Nilesh Jadhav
    // […]

  • Maya – SmoothかけたらFatal Error??

    ただSmoothかけただけなのに、なぜかずっとFatal Error!!

    よく使わない機能なら、許せるけど、よく使うものなのに、Mayaは毎年新しいバージョン出してるくせに、

    こんな基本的なところですら、デフォルトのオプションでエラーが出るとか、信じられない。
    解決方法はこれだ!
    ・Windows – Settings/Preferencesを開いてModelingカテゴリのSubdivision MethodをMaya Catmull-Clarkに変える。

    ・Smoothをかける時にもSubdivision TypeをMaya Catmull-Clarkにする。

  • MIXING NATULA Web-CM

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  • 【餃子フェス】Let’s ワンバンライス!

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  • CHIC-Robot Japan How To Video

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  • CHIC-Robot Japan Promotion Video

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