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残念ソンミン

Design Creator

デザインに関するものなら、何でもやります

できるものか、できないものか、考えるよりは、とりあえず行動してやってみるという意識で仕事をしています。あらゆることに興味を持っているので、何かを作れることを日々感謝して恥ずかしくない「俺」でありたいと思っています。

失敗の同意語は成功

失敗を恐れず、いいものを目指す。だとえ失敗したとしても折れない。

ココロは熱く!アタマは冷たく!

熱情もいいですが、その前に最初からじっくり考え、冷静に判断して、何が一番いい結果になるかをずっと考えています。

2D Design

ロゴ、文字、UI、キャラクター、コンセプトアートなど、2Dであれば、どういう仕事でもやっています。主にはPhotoshopを使って仕事をして、パスはIllustratorを利用することも多いと思います。

3D Design

キャラクターや背景のモデリング、UV、テクスチャ、リグ、アニメーションなど、MudboxとZbrushと簡単に作業し、Mayaで細かく設定し、Motion Builderでアニメーションをつけての流れですが、その他のツールでもディテールアップをします。

Composition

After EffectsやPremierで合成したり、エフェクトを出したり、文字のアニメーション、字幕、UIなどの作業をします。最終的にはAfter Effectsから出来上がった素材をPremierに持っていき、全体のカットを並べて微調整します。

想像するのは無罪。創造するのも無罪。何もしないのは有罪。

日々新しいものを作れるために、勉強しています。失敗を恐れず、楽しいものになるように、これからも努力していきます。

2D Skill

Logo Design

Composite, Mask

Layout

Retouch

Character Design

2D Texture

3D Skill

Animation

Animation

Rigging

Retopology

Texture

Realflow(流体)

Composition

Composite

UI Animation

3D Effect

3D Logo

Wipe Animation

Color Correct, Grading

Game Engine

Unity

Unreal Engine

Sound

SE Edit

BGM

Web

Wordpress

DreamWeaver

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Why Work?

  • Maya – Renderingしたら特定のFrameのMotion、Animation結果が違う!!それはMotion Blurのせいだ!!

    簡単にいうと、5つのRender Layerの中2つのRender Layerの特定のフレームのMotionがなぜか違っててめっちゃ苦労した。
    Animationとしてもちゃんと小数点入ってないし、きれいだし、他変な設定もないのに、なぜか、Motionが大きく違ってた!
    Viewport上ではどっちも同じMotionだけど、Arnold Render Viewで結果を見るとこれはまったく違うMotionになってた。
    結論だけを言うとRender SettingのMotion Blurと関係があった。チェックを外してみて結果を比較してみるとMotionはしっかり一致してた。
    もし偶然ここに入って、これで解決できたらラッキーですね!
    本当にありがたいと思ってる人は口座に入金おねしゃす!!

  • After Effects – Cryptomatteって知ってる?優秀だけど反応しなくなる最悪なバグあるで!

    Cryptomatte!どういう仕組みかわかんないけど、書き出した連番から選択したものをそのままマスク化できる、めっちゃ楽でいいものだけど、Nukeとかではサクサク動くけど、After Effectsでは、くっちょ重いんですよね!
    Proxy化しないともう使えない。あと全然反応してない時もある!これはバグ!
    まあ、とりあえずMayaから連番出したとして、ここではAfter Effectsでの簡単な使い方とくそバグを直す方法だけ書いておく!むしろこれがメインww
    Cryptomatteって何?

    どこで手に入れられる?

    https://www.fnordware.com/ProEXR/ここに入ったらWindow、Macで用意されてる。
    ProEXR_v2.5_win.zipを解凍
    After Effectsフォルダーの中のCryptomatte.aex、EXtractoR.aex、IDentifier.aex、OpenEXR.aexこういうやつらをC:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2018\Support Files\Plug-insこういうところに入れる!自分のバージョン確認!

    After Effectsで使い方

    素材をコンポ化する。
    素材にCryptomatteプラグインを適用する。
    画面で好きに選択するShift、Ctrl、Alt押しっぱでクリック。
    終わり!

    反応しなくなる最悪なバグ(直せ!)
    何か反応しないなという時があるはず、選択しても選択されないような?選択ができないような?そういう時にいくつか試したらできると思う。

    素材自体を新しく入れて新しくプラグイン適用してみる。
    コンポ化されてる素材レイヤーにマスクを適当に入れてみる。画面外にマスクを引いた方がいい。

     
     
     

  • Maya – ArnoldレンダーでNoiseを減らしてちらつきを減らそう!

    ノイズは永遠の敵!ノイズを減らす時は基本Sampling数値だけど、Clamping機能でも減らせるそうだ。
    Maya Helpにも詳しく書いてあるから参考にしてね!Arnold Clamping Help

    Clamp AA Samples : チェック入れで有効
    Affect AOVs : AOVにも適用
    AA Clamp Value : Default 10 減らしたい時は1
    Indirect Clamp Value : 間接光 Default 10 減らしたい時は1

  • After Effects – MayaからCameraやLocatorを持ってこよう!

    残念時代の残念ソンミンですφ(゜▽゜*)♪
    今回はMayaで作成したカメラとLocatorを持ってきてみましょうか!今回使うツールはめっちゃ優秀なAutodesk Maya Live Linkになります。
    前回602エラーでうまく行かなくてイライラしたけど、解決できたし、使えるようになったので紹介しますね!紹介って言えないぐらい簡単ですけど💦
    Live Linkを立ち上げる

    MayaはFile – Adobe(R) After Effects(R) Live Linkを実行。
    After EffectsはWindow – 拡張機能 – Autodesk Maya Live Linkを実行。

    Mayaでやること

    Cameraを作る。
    Locatorを作る。
    仮で30Fでアニメーションをなどを作る。
    File – Adobe(R) After Effects(R) Live Linkを実行。
    Live Linkツールの真ん中に +みたいなところにCameraとLocatorをドラック&ドロップ。
    Push Allボタンをクリック ▶ こんな感じのやつ

    After Effectsでやること

    ちゃんと来てるか確認をする💦

  • MIXING NATULA Web-CM

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  • 【餃子フェス】Let’s ワンバンライス!

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